Oculus berada dalam posisi yang aneh, di mana ia tidak hanya
bersaing dengan para pemimpin pasar lainnya (terutama HTC Vive, PSVR di sisi
konsol, dan Index mendatang Valve) tetapi juga dengan dirinya sendiri. Penawaran
VR Facebook, ketika semuanya tersedia secara luas, akan menjalankan keseluruhan
dari yang murah dan mandiri (Go), mampu dan berkabel (keluarga Rift), dan
independent top of the line (Quest). Memiliki penawaran terpisah pada titik
harga yang berbeda jelas merupakan keuntungan, tetapi potensi kesulitan muncul
ketika Anda memiliki beberapa perangkat dengan atau sekitar harga yang sama
dengan sedikit yang membedakannya. Ini adalah perairan yang sudah berlumpur
yang memperkenalkan Rift S lebih jauh.
Seperti Rift sebelum dan Quest yang akan datang, Rift S
dihargai $ 399/£ 399, yang akan menjadi kemenangan yang jelas jika itu adalah
peningkatan yang meyakinkan atas pendahulunya. Tetapi mengingat betapa
iteratifnya itu, dan fakta bahwa premise Rift tersedia secara teratur dengan
harga lebih murah, itu mulai terlihat kurang seperti pengganti dan lebih mirip
kompetisi.
Performa
SPESIFIKASI TEKNIS
Pelacakan: Pelacakan kepala dan tangan Six-DOF melalui
kamera interior
Resolusi: 2560 x 1440 aggregate (1280 x 1440 for each mata)
Invigorate Rate: 80Hz
Sound: Speaker dan mikrofon terintegrasi; Jack 3.5mm
Panjang Kabel: 5m/16,4ft
Yield kabel: DisplayPort 1.2; USB 3.0
Berat: 563g/1,2lbs
Itu tidak berarti Rift S bukanlah headset yang jelas lebih
baik daripada Rift asli dengan cara tertentu. Yang withering menonjol adalah
lima kamera yang dipasang di sekitar HMD, yang tidak hanya menyediakan
pelacakan dalam-luar tetapi juga memungkinkan Passthrough +, memungkinkan Anda
untuk melihat ruang di sekitar Anda melalui kamera tanpa harus melepas headset.
Baca Juga : Taktik Pemula Bermain Situs Judi Slot Terpercaya
Baca Juga : Taktik Pemula Bermain Situs Judi Slot Terpercaya
Passthrough + adalah kualitas peningkatan kehidupan yang
bagus, tetapi bintang pertunjukan (dan Rift S secara keseluruhan) adalah
pelacakan dari dalam ke luar. Itu membuat seluruh unit kurang rumit dan,
sebagai hasilnya, lebih kecil kemungkinannya untuk terselip di lemari
mengumpulkan debu. Untuk skala ruangan penuh, Rift asli membutuhkan tiga
sensor, masing-masing mengambil port USB, serta port USB keempat dan port HDMI
untuk headset, dan sarang kabel ular yang benar-benar ada. Dengan memangkas
sensor, Rift S hanya membutuhkan satu port USB 3.0 dan DisplayPort, yang secara
dramatis mengurangi pengaturan, jumlah port yang terisi pada PC Anda, dan
berantakan.
Pelacakan ini sebagian besar cukup dapat diandalkan, meskipun
saya menemukan beberapa contoh di mana, ketika tangan saya jatuh ke sisi saya,
headset kehilangan jejak pengontrol Sentuh. Kontroler tersebut masih merupakan
yang terbaik dalam gim, dirancang lebih ergonomis daripada model aslinya dan
hanya membutuhkan baterai AA tunggal untuk daya. Ketika mereka terlihat jelas
oleh headset, pelacakan terasa nyaris tanpa cacat; kesetiaan satu-ke-satu
itulah yang terbaik yang pernah saya alami.
Resolusi ini juga telah ditingkatkan, hingga 2560 x 1440
dari Rift asli 2400 x 1080 (meskipun masih tidak setinggi layar 2880 × 1600
Quest). Sayangnya, lensanya adalah LCD exchanging cepat daripada OLED ganda
unit asli (dan Quest). Memasukkan Rift asli saya dan membandingkan visual dalam
permainan seperti Robo Recall dan Moss segera setelah mengalaminya di Rift S
membuat perbedaan kecil dalam kejelasan dan efek pintu-layar yang jauh
berkurang terlihat, tetapi tanpa kedekatan itu saya akan sulit ditekan untuk
memanggil resolusi Rift S prevalent. Sayangnya, perbedaan yang lebih jelas kontras,
dengan kulit hitam pekat pada OLED Rift asli tampak lebih gelap dan lebih
jelas. Kecepatan invigorate pada Rift S juga telah diturunkan, dari yang semula
90Hz ke 80Hz di S, meskipun bahkan pada PC yang sangat canggih, iBuyPower
ELIBG207, kerugian FPS kecil tidak sangat mempengaruhi.
Rancangan

Break S melupakan earphone over-ear untuk speaker smaller
than expected terbuka yang terpasang di HMD - contoh lain dari iterasi desain
yang bukan merupakan kemenangan yang jelas atau langkah mundur. Di satu sisi,
ini memungkinkan Anda untuk mendengar lingkungan di sekitar Anda dengan jelas
jika Anda berada di ruang di mana Anda mungkin akan terganggu; tetapi di sisi
lain, desain terbuka berarti perendaman di dunia maya bisa lebih mudah rusak,
mengurangi pengalaman ketika itu terjadi. Ada jack 3,5mm jika Anda ingin
menambahkan headset Anda sendiri, tapi itu lebih banyak peralatan dan kabel
untuk mengikat kubah Anda, dan secara keseluruhan saya menemukan saya lebih
suka solusi sound yang asli Rift.
fitur
Break S juga menghilangkan solusi interpupillary separation
(IPD) berbasis perangkat keras sebagai pengganti alat kalibrasi perangkat
lunak. Ini telah menimbulkan beberapa kekhawatiran tentang seberapa baik alat
perangkat lunak akan dapat menyesuaikan tampilan, terutama untuk orang dengan
IPD pada kutub yang ekstrem. Meskipun saya tidak dapat berbicara untuk kasus
tepi tersebut, bagi saya, solusi perangkat lunaknya lebih dari cukup, dan saya
tidak melewatkan pengaturan perangkat keras lain untuk bermain-principle dan
berulang kali menyesuaikan.
Break S mempertahankan kompatibilitas, secara luas, dengan
perpustakaan asli game dan pengalaman dan juga dapat mengakses layanan
berlangganan HTC Viveport, yang menawarkan lebih dari 600 judul VR dengan biaya
bulanan $ 12,99/£ 12,99 atau $ 99/£ 99 for every tahun. (Meskipun saat ini
marah oleh pemilik Rift S yang menawarkan layanan uji coba free selama dua
bulan dari pemilik HTC). Secara praktis, ini berarti bahwa Rift S adalah rumah
bagi salah satu perpustakaan VR terluas di planet ini, tetapi demikian juga
dengan Rift asli, dan masih ada beberapa judul VR withering terpuji yang
tersedia yang hidup secara eksklusif di ekosistem PlayStation .
Secara keseluruhan - haruskah Anda membelinya?
Paket Rift S sulit untuk direkomendasikan tanpa peringatan.
Jika Anda memiliki PC gaming yang mumpuni, jangan keberatan mengeluarkan
sedikit tambahan (dibandingkan dengan Rift yang asli), dan Anda menghargai
kenyamanan pelacakan dalam-luar tetapi tidak sepenuhnya dijual pada solusi yang
sepenuhnya mandiri, Rift S mungkin hanya dengan headset yang Anda cari. Ini
adalah penjualan yang jauh lebih sulit bagi pemilik model dasar, bagi mereka
yang berkomitmen untuk masa depan nirkabel kami, atau bagi siapa play on words
yang mencari pengalaman kesetiaan tertinggi yang ditawarkan VR (ruang yang
didominasi oleh Vive Pro dan, dalam semua kemungkinan, Indeks yang akan datang
). Tiga tahun yang lalu, harapan saya adalah untuk Oculus HMD yang mencerminkan
strategi Microsoft dengan Xbox One X, penyegaran perangkat keras yang tidak
dapat disangkal lebih baik di setiap kategori daripada penawaran asli.
Sebaliknya, kami mendapatkan setengah langkah aneh waktu yang memajukan
perangkat keras dalam beberapa kategori tetapi terbukti lebih buruk dalam yang
lain.